最近《剑与远征:启航》(AKF2)实在为国游争了连气儿,先是将谷歌年度最好游戏收入囊中,紧接着又在殿堂级游戏荣誉TGA中提名最好转移游戏。
TGA的重量无须多说,游戏届的奥斯卡,荣誉重量基本是到头了。而这个谷歌年度最好游戏,
凡是对谷歌安卓系统在全球的市占率有了解的齐显明这个奖的评比限制有多广。虽然AKF2此次更秀的是不仅制霸安卓,而况在AppStore Award2024年度最好游戏中也被提名,安卓苹果两吐花,在一众海外游戏眼前透顶意气高涨!
这波大放异彩也让《剑与远征:启航》这款新游戏透顶火出圈,手脚依然首批尝鲜的玩家们纷繁默示,《剑与远征:启航》此次获奖的爆火让我方有种小巧妙被发现的嗅觉,小编却以为这么有点太自利啦!如斯佳作若是不成让更多玩家斗争,实在是煮鹤焚琴。
《剑与远征:启航》是由莉莉丝游戏自主研发的、《剑与远征》原班东谈主马打造的竖屏大寰宇RPG游戏,若是用两个字来景色便是——超卤莽。
RPG大寰宇游戏玩的便是目田,《剑与远征:启航》更是在此基础上颠倒一个卤莽安祥,超大可探索可交互的舆图让东谈主探索欲爆棚。无论是多样灵动的小动物照旧四季流转的植物景象齐有好多褪色的可互动惊喜,这种意外间的发现堪比在不穿的旧穿戴中发现100块钱。
在本事便是钞票的咫尺,这地面图会不会很肝?养成系统手脚游戏中的肝中之王,你且看《剑与远征:启航》里是如何缱绻的,“共识之手”、“一键换装”让玩家不再因为繁琐地养成次序而需要隔三差五地提起手机反复沟通,而是提供“随时可提起,随时可放下”的体验,将游戏本事简直的还给了玩家。
而手脚玩家,敬佩大家在看到《剑与远征:启航》收割奖项的时候,心底些许会泛起一份自重,并傲娇的告诉其他游戏玩家,你望望你玩的什么游戏?我玩的什么游戏!嗯?