好玩的游戏推荐 逆水寒出“怀旧服”到底是不是我方打脸?
发布日期:2024-12-12 09:51    点击次数:52

好玩的游戏推荐 逆水寒出“怀旧服”到底是不是我方打脸?

这几天,游戏圈里闹出了一个大事件——最能折腾的《逆水寒》,公然的打起我方的脸,文书要推出“怀旧来去服”了。

还蔼然MMO的玩家一定知说念,近两年来,MMO圈如故全面转向赛季制样式,而这股风潮的发起者就是《逆水寒》。好拦阻易引颈了商场潮水,后果还不到两年技能,就公然喊出要工作氪金玩家和传统养成玩家,开起历史倒车,《逆水寒》这不是我方打我方脸吗?

还真不是。

即便从扫数这个词MMO历史来看,《逆水寒》齐是一个完全的另类,亦然最一心求变的那一个。

别的游戏上市技能齐相比早,吃足了MMO爆火的期间红利,即便MMO商场偃蹇困穷了,依旧不错靠着往时积存下来的用户基础,躺赚个几年以致十几年。关于这种游戏来说,变化什么的,当然是不肯意看到,不肯意多折腾的。

而《逆水寒》上市的时候,如故是2018年手游大成的时期。它不但没吃到MMO的历史红利,反而一上市就要跟同业还有手游抢饭吃,不错说一天清福齐没享受过。不力图折腾不闹出点动静出来,根蒂莫得活下去的可能。

因此,你才调看到它束缚的更新迭代尝试冲突,最终捕捉到了期间的眉目和大部分等闲用户的需求,推出了不肝不氪的赛季服,凭一己之力带动了扫数这个词MMO圈的变革,影响了期间的发展。

也正因为《逆水寒》是最早尝试赛季制转型的游戏,是以,它也最早相识到了一个问题——并不是扫数玩家齐可爱这种过度追求平正、吃大锅饭的游戏样式。

一直以来,齐有玩家因为赛季制下养成乐趣的缺失,束缚向《逆水寒》官方积极的响应,但愿简略在知足等闲玩家的同期,也护理到我方这么但愿在游戏中花点钱、享受变装养成快感的传统玩家。而在跟上百位玩家一双一的面谈、吸收了数千位玩家的响应见解后,《逆水寒》才最终决定,推出“怀旧来去服”,来知足这些更为传统的玩家的游戏需求。

需要证明的是,《逆水寒》的“怀旧来去服”并不是传统真理上的“炒冷饭”,而是凭证不同玩家的需乞降期间变化,对游戏进行大界限去芜存菁的精确定制的后果。

比如它保留了2018年上线时备受好评的巧合装备掉落和打铁玩法,让玩家们每一次打BOSS掉装备齐能享受到心跳加快肾上腺素飙升的乐趣。但与此同期,它又从赛季制上进行学习,澈底不买数值,只作念好工作,将来去的权限一齐交给玩家,让商场去均衡一切;

比如它加强了游戏PVP玩法的比重,但愿通过更蛮横的抵挡让玩家们的变装养成更有配置感。但在养成样式上又进行了反念念,一边删除了多半无谓的垃圾词条,一边罢了了玩家们装备词条的上限,保证了不同玩家间属性各异不会夸张到让东说念主无法吸收的进度,是即即是等闲玩家以致一心求财的搬砖玩家,也不会丧失基本的游戏乐趣。

这种看似传统却兼顾当下不同玩家需求的精确定制,才是让“怀旧来去服”有底气好意思瞻念为《新·逆水寒》的根蒂原因。

说白了,就是因为《逆水寒》枯竭维持我方躺平的用户基础,它才不得不力图的工作好扫数效户,尽可能的知足不同用户需求,来变成我方的用户千里淀。玩家们有需求,因此出现了赛季服。而另一批玩家有需求,才出现了怀旧来去服。

那么,你是哪类玩家呢?《逆水寒》的怀旧来去服,关于你又是否具有诱骗力呢?说说你的目标吧。



 
 


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