如果你玩过原版,那真没必要再买一份
《直到朝晨》是我在 PlayStation 4 上玩的第二款(第一款是《超凡双生》)"交互式电影"游戏。因为,其时正巧 PlayStation 4 主机性掷中的"丁壮期",加之此前 Decima 引擎在生意作品中的使用案例尚少,使得这款游戏在画面发达上,远比其他同类作品愈加致密和传神——即使到了九年后的今天,它的画面也齐全说不上过期。
憨厚说,这亦然《直到朝晨》重制版最让我感到困惑的地点:一方面,它依然是个值得一玩的游戏,尤其是在建造商 Supermassive 过程九年的千里淀,并推出精深反响平平的同类游戏后;但另一方面,就算是到现在,你依旧不错在 PlayStation 商店中买到售价更低的原版游戏,"重制版"又究竟能够拿出什么东西眩惑原版玩家呢?
先说论断,如果你玩过原版《直到朝晨》,那么齐全没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱,因为它真是和原版莫得任何分裂……我是说,除了为数未几的几段新增剧情,以及使用"虚伪引擎 5 "重制后的画面细节外,它并不会为你带来太多清新的体验——正如 SIE 对《临了的生还者:第二章》或《地平线:零之朝阳》所作念一样,它依旧是枯竭居品自信的刊行商,对"并吞生代"既有居品的再行上映,指标大概是对空缺档期的填充,也大概是为正在建造中续作的提前铺垫……但不管怎么,原版游戏的粉丝们齐不会是如斯"重制"的最大受益者。
虽然,如斯辛辣的评价对游戏自己并不服正,至少《直到朝晨》自己依旧是个让东说念主印象长远的游戏,靠着这款 PlayStation 4 上少有的"恐怖"主题"电影化叙事游戏",Supermassive 的建造商基调就此被奠定。那些似曾厚实,致使连那些"俗不行医"的恐怖片桥段,齐成了东说念主们喜爱它的要害原因。
是以在今天,重制版《直到朝晨》自己相同不行能差到那儿去。
需要承认的是,在过程对比后,你能昭着感到《直到朝晨》重制版在咫尺世代下深湛的画面发达力,从东说念主物的皮肤上的污渍到雪地中的脚印,游戏中简直一切物体齐被换上了匹配于本世代的高清材质,而"虚伪引擎 5 "的上风,在裁减了游戏全体颜色的同期,也带来了愈加接近实验天下的光照成果——只不外,由于原版的画面本就不算过期,而重制版又过于阻碍光影的写实,使得新旧两个版块在对比下,反倒出现了渲染作风上的互异……比起"孰优孰劣",反倒更像是对玩家偏好的甄别。
相同的情况,还出在于游戏中视角发达的变化。
在原版《直到朝晨》所发售的 2015 年,"交互式电影"游戏精深聘用了不错鸟瞰总计这个词场景的固定摄像头视角,这让玩家不错愈加容易地发现场景中的可网罗说念具或交互点。但在《直到朝晨》的重制版中,制作组却采选了愈加适应当代游戏缱绻风气的第三东说念主称远距离越肩视角,使得玩家的视角愈加平行于故事中的扮装,让游戏的体验愈加接近传统恐怖冒险游戏。但与此同期,越肩视角下大幅放松的可视距离,却也在很猛进程上裁减了探索场景的着力,再加上重制版新增的"旋转图腾"功能,齐让游戏本就不快的探索节律被进一步延缓。
可除此除外,我真是找不出重制版和原版的更多分裂了——撤退那些极其历练牵记力的献艺与故事细节献艺外,它和原版真是莫得太大变化。
原版《直到朝晨》发售于 2015 年,在 SIE 的鼎力撑持下,它成了继《夷戮地带:阴影陨落》后,第二款使用 Decima 引擎建造的游戏,这齐为营造一个领有 B 级片质感的"屠杀之夜"带来了先天性的上风,而在 Supermassive 锻真金不怕火且深湛的 CG 工夫下,拉米 · 马雷克、海登 · 潘妮迪亚等真东说念主演员,也在这个故事中献出了极其精彩的恐怖片演技。
除此除外,游戏中精深使用的"蝴蝶效应"认识,相同也在游戏发售初期带来了不小的"噱头"——在故事的开场,游戏便会不休地提醒玩家:你作念出的每一个弃取齐会影响游戏中扮装们的气运,看成游戏可网罗说念具之一的"预言图腾",也不休地教导玩家应该作出怎么的弃取。而从玩法来看,玩家的每次弃取和行为,似乎也如实影响着主角们的脾气特征和东说念主际相关变化。
这些设定对其时精深沿用着《暴雨》构架的"电影化叙事游戏"来说,无疑算是新颖和非常的——因为即使在故事除外,玩家依然不错通过各个方面收复被守密在《直到朝晨》背后的故事。而看起来,玩家的弃取似乎也对情节的发展带来了更多的变数。
不外,若是你玩过原版,当然剖释我为什么将这些东西称为"噱头"了——尽管游戏简直将其复杂的东说念主物脾气与交际构建机制扔到了玩家脸上,却不代表它们会实在影响到故事的发展。例如来说,在游戏中的"勇敢值"并不会决定扮装们在剧情中是否弃取直面珍爱,而对他东说念主的好感,也不会影响到他们是否决定调停逆境中的同伴。
到头来,作念出决定的依旧是玩家。而近乎总计同类游戏一样,它的故当事人轴相同从驱动时便被锁死,可能提前退场的扮装即使在玩家的弃取中幸存下来,也不会过多干预后续的故事。相同的钦慕,要害扮装不管在前期作念出怎么的弃取,齐一定能活到临了。不管玩家怎么弃取,齐不会影响到故事的骨干——这么的缱绻经不起有计划,更距离实在钦慕上的"蝴蝶效应"有不少距离。
虽然,"剧情"从来不是玩家喜爱《直到朝晨》的要害,正如前边所说的那样,东说念主们之是以对 Supermassive 旗下的"恐怖故事"抱有护理,更猛进程取决于他们对西洋安逸恐怖片元素恰到克己的拿抓——就像 Supermassive 试图在两年前的《采石场惊魂》中重现的那样。
在这点上,《直到朝晨》便不错说是对"烂俗"恐怖片身分的超等大杂烩,什么"元气心灵繁华的芳华期男女""孑然于文静社会的信息孤岛""神经病杀东说念主狂""陈腐印第安的精巧怀念""东说念主类变异而成的怪物""通灵板显灵"……哪个拿出来似乎齐是一部单独的电影主题,在揉入了精深少量齐不精湛的 Jump Scare 桥段后,比起发怵或战栗,它反倒更能得志你对那些旧摄像带影片中的烂俗段子,或低价 B 级片的病感性需求。
事实上,直到今天再行玩起"重制版"的期间,这种感受相同先入之眼力影响着我。《直到朝晨》并非市面上最佳的电影化叙事游戏,却是最优秀的"恐怖片"主题游戏之一——而现在,它的制作组为它加入了更好的材质、愈加当代化的游玩视角,按理来说,它应该成为一款愈加值得一玩的游戏。
可惜的是,九年能够带给电子游戏的差距,远比玩家们所体感的更小。比起对一款经典游戏的良心重制,它更像是一次胆小的尝试,是浮躁和清寒信心下的产物……对此,我照旧那句话——如果你此前依然玩过或领有原版《直到朝晨》,那么齐全没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱。
3DM评分:8.0
优点
全面升级的图像与画面发达
依旧俗套的恐怖故事元素书册
不及
进一步延缓的探索节律
枯竭本体性新内容
部分过场动画暴露特地