好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?
发布日期:2024-12-05 08:58    点击次数:77

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜谒机构发布数据自满,章程到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名挨次一。

但是,这个彰着依然是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战术卡牌,这个在如今看来相当群众脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么交融的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏依然很是泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的战术卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多半有板有眼的东谈主物形象。卡牌的游戏花样无疑更容易将这种东谈主物的形容施展到极致。

三国家具最眩惑东谈主的场所,亦然以水灵的铁汉东谈主物形象看成点,以东谈主物的据说传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌集中,发展趋势上也会礼服这个文化的特征:强化武将的解释,操纵传记、战役等花样姿色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性集中。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄伟的技能实力集中成一个立体的能被粗鄙交融和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:非论是城战玩法如故中枢战争我们都作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的花样无疑不错很好的展示三国大舞台上的铁汉铁汉,但要是使用回合制,足够体现不出全国纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵隔离的联想,况兼每一个单元战争中都有安静的AI运算,使得每场战争前的战术列阵以及战争中的技巧开释都会获取很大的栽种。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和筹画的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧显露更有考究的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫瘠的部分是什么?

大圆脸:归来通盘征战进程,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单一皆线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化倡导引入以及武将显露全面栽种,模子考究度打磨和罢了场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面鼎新,国度队倡导更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把所有我们渴望的最佳显露呈现时游戏的同期,我们也需要研究迁徙竖立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染款式,努力作念到商场地有主流竖立都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质地。

我们在城战联想上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的款式,可能讲解了一个单骑解围的故事,也可能讲解了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的方针行军阶梯,操纵天时地利战术锦囊口舌常要道的。是一骑当千如故非常制胜,选拔权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事群众都相当熟习,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有国东谈主来说,险些耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的交融颇为深远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体世界不雅打造一个考究的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马讲授的匡助。这让《风起三国》除了丽都的显露外,愈加有板有眼。

17173:为什么会引入“兽化”这个倡导?这个倡导在游戏内会给玩家带来哪些特别的游戏体验?有研究群众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化倡导的引入并不是我们真是会将三国武将改的盖头换面,而是通过许多细节联想,在不转变武将全体形象的同期,通过服装、发饰梗概兵器的包装,将武将详细出一个兽化的倡导,这个倡导亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将考究挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被交融和接收的解释。

在兽化联想上通常我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的行为性格,这些行为性格或被东谈主们所解释成东谈主类所能交融的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾阐扬的一种。而这些被索求的特质恰恰不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的耐久不懈,与极强的理念念方针精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再滂沱的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的款式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于极品化,非论从好意思术角度、技能角度如故玩法角度,卡牌家具诚然也不例外,在不停优化栽种好意思术品性的同期,也同期需要研究技能层面的优化,玩法层面的创新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会注重上线吗?

大圆脸:对于测试方针现时不太浮浅涌现,我们诚然会尽全力,鞭策《风起三国》家具以不删档的花样在本年内注重与玩家碰面。

17173:临了对蔼然《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:蔼然过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是安静的,在此次版块中,我们引入了营地的倡导,用御军台看成了成长载体,这点立异会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了多量的变数,在这个版块,只需要研究如何操纵我方深爱的武将组合出一个雄伟的声势。全体UI立场在这个版块雷同有着全国永恒的变化,好意思术显露的大幅栽种,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给群众。相当感谢群众对于我们的蔼然,我们会不停栽种游戏品性,但愿不错向群众呈现一个精彩的三国。



 
 


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