好玩的游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:02    点击次数:160

好玩的游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》悲悼的新游戏。

采访重心索取:

《石器时期:醒悟》方针用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+目田走动”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒悟》的方针用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的方针用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也王人30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里慷慨着。咱们但愿能给当年那群统统玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调养?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个大意好意思瞻念,行为同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得泛泛一条龙,寰球可能王人有雷同的资格,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的泛泛,等念念起来的工夫只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了渊博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建筑外交相关,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形态畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最紧要的外交纠合在家眷工会上,在家眷战中建筑改革友谊,争作念第一家眷,而不是把渊博工夫花消在各式泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田走动”体验

17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释效能等,咱们王人在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,列位石灰要是有任何预备上的淡薄王人不错通过官方渠谈反应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,斗争这边详情照旧要相持回合制的斗争玩法,但为了合乎目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧要的。

①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,通常几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以吸收的,是以咱们调养了计较公式,幸免立时性过强导致战略不可控好像好多无效回合。

②归附“挂机+目田走动”体验的前提下进行优化。挂机寰球王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起工夫=财富/价值的浮现,与此同期,为了裁汰职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大意。

目田走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式引导上的风险,目下作念目田走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田走动的石器不是简直的石器!是以咱们以走动行的式样终赫然玩家间的目田引导,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援助去监控黑产。有的玩家会挂念走动行的式样会不会有诸多扫尾,这个寰球不错宽解,在游戏内走动的门槛、界限、老本上咱们王人尽量减少规章,把更多的订价界限、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭逢了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该等于怎么去作念归附了,怎么把石器时期的“神”索取出来,怎么归附其实不是咱们说了算,宏大石灰们的看法才是至关紧要的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款简直卓绝高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术群众进行指挥,发奋在归附的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统统把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要矫正的所在?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们卓绝沸腾,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在网罗玩家的反应和淡薄,每一条咱们王人会负责有计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的淡薄咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。目下像基础体验的优化、泛泛减负、外交体验优化、丰富泛泛奖励,斗争机制优化等玩家相比照顾的问题王人如故提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家估量王人不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏畴昔的发展方案是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个始终阐发运营的石器时期,让石灰们不再流寇异域,目下咱们如故制定了始终的开辟方案,但愿能永恒地随同寰球走下去。

当下最紧要的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新本色和玩法。



 
 


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