11月1日音书,由Diversity Game Studio自主研发的二次元灵通宇宙ARPG《代号二杠三》至本日安适对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本色。
游戏中漂浮于期间和次元的你,将和迷惑员“忒休丝”一谈,穿越期间/空间,在2D/3D的内外宇宙之间跃迁,开展一场重写畴昔的冒险。在路径中,你将理会形描写色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异宇宙,寻找酿成唠叨的缘故和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家寰球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在奋勉了许久之后,终于到了《代号二杠三》和寰球碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从宇宙不雅剧情到扮装假想,再到构兵机制和玩法诡计,咱们不停沟通、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿概况在有限的期间里不停提高完成度,让心爱二次元游戏的寰球概况记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的主见PV和实机演示中,如果能让寰球有那么一点丝感兴致,咱们的奋勉就莫得空费。
连合咱们游戏的重要词是:期间。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭期间和维度的身手,迷惑员忒休丝会和你一谈,在诸多碎屑宇宙和期间轴之间穿梭,探寻相关自我和六合本源危险的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的神色再行解说经典的期间loop系剧情,将“畴昔、当今与翌日”的三种场景实体化,让寰球在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的极度。
为了领有最强的画面显露力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的容貌展现给寰球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的邃古造物;小到转化重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个假想齐能在寰球的挂牵中留住思绪。
在扮装方面,除了寰球在PV中能看到的轻率乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和蔼吃货萝莉……
还有更多在主见和机制上悉心假想的扮装正在锐意制作中。
构兵上,咱们尝试了多东谈主同期驻场构兵,你不错阐发需要随时切换思要适度的扮装打出连招,当你和其他在场扮装合作打出独特连招时,会触发类似于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
假想这一套构兵模式的策画,主如果思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有饱和的期间进行战略判断,尽量完竣一套得当大大齐东谈主的构兵机制。
而咱们玩法上最大的特点,便是在不停打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似摸头不着的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在相互映射的2D宇宙和3D宇宙,你不错在独特场景中切换为2D形式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况且,2D宇宙会与3D场景和干线故事联结并相互影响,信得过完竣一个“二次元”和“三次元”齐备交汇的游戏宇宙。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与期间相关。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们算作一群老二次元的小小诠释。
因为期间和身手所限,此次的PV势必有诸多不纯熟不完善的方位,但愿寰球在不雅看之后概况不惜指教。
咱们诚恳地思要听到寰球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加齐备。