好玩的游戏推荐 “奶奶死字后,我把想念封存进Game Boy”
发布日期:2025-02-20 09:00    点击次数:183

好玩的游戏推荐 “奶奶死字后,我把想念封存进Game Boy”

“她不再仅仅某个特定的东谈主。”

前段时分,周一忱在我方的小红书账号发了一条条记,标题叫作《终末的时光:我与奶奶的Game Boy回忆》,配图是公正的Game Boy卡带,上头贴着童年周一忱和奶奶的合照。

点进条记,是几张正在运行的Game Boy游戏画面,像素变装正伴随着另一个变装吃饭、喝水、看电视、分散......几张图勾画一个温馨的日常。再接着,即是游戏中的变装驾鹤西去,在梦中与玩家告别。

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半年前,周一忱的奶奶在家中无意摔倒,导致体格受伤、行径未便。为了神思奶奶,周一忱搬到奶奶家,与她共同渡过了半年时光。最终,奶奶大肆离世。为了讲究与奶奶终末的时光,周一忱制作了这款名为《奶奶》的游戏。

但让周一忱没预料的是,他像往常一样,将这部纪录个东谈主回忆与想绪的作品发到小红书后,却得到普遍网友共识。褒贬区里有东谈主说“看哭了”;有东谈主回忆起童年,奶奶花了一通盘月工资给我方买NDS;有东谈主感谢周一忱让他想起我方的奶奶,决定最近找时分且归望望。

周一忱底本莫得策画公开这部作品,但在网友的荧惑和提议下,他照旧将《奶奶》上传到了itch.io。游戏的浏览量增长得马上。采访那天,周一忱边说着这件事,又一边点开网页证据了一遍:“当今有6830个东谈主了,有这样多东谈主来看来体验过这个游戏了。”

褒贬区里,也有不少玩家被《奶奶》打动,留住了我方的感念,有东谈主说“不但愿游戏这样快终了”,有东谈主说“但愿能再花点时分多陪陪奶奶”......

周一忱对此感到不行想议。在此之前,他制作了突出一百个Game Boy游戏,但从未有哪部作品像《奶奶》这样,让他以为游戏似乎真的是无声的纽带,能够匡助东谈主们突出个东谈主的情感,建树起如斯正常的关系:

“诚然我纪录的是曲常私东谈主的片断,但大师对这部作品的反映,有点洒脱我我方对游戏和艺术的剖析了。”

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和大师想象中不同,故事的主角周一忱并不是一个专科的游戏开发者,以致不是一个典型的游戏玩家。

目前周一忱和女友沿途狡计着一间联想使命室,主要业务是接一些网页、小要津和APP的联想外包使命。

而在此之前,他在湖好意思读了本科和规划生,学了七年油画,曾经尝试过不雅念艺术、安装艺术、交互艺术等多样式样的践诺。在他看来,也恰是这种包容绽放的环境,以及导师在艺术理念上的引导,使他能够跳脱出传统的绘画艺术,找到通过游戏抒发我方的花式。

至于游戏,周一忱对Game Boy有种罕见的心理,那时流行的《宝可梦》《忍者神龟》《数码宝贝》给他留住过长远的印象,小学时他也有过放学后不回家,躲在公园和小伙伴玩两小时游戏,或借同学的游戏机回家,躲在被子里悄悄玩的资历。

但这些小把戏很快便被父母拆穿。 因为遭到父母的锐利反对,周一忱之后很少斗争游戏,并在作为艺术从业者的父亲的提议放学习了绘画,Game Boy成了他埋在归来中的心扉。

和Game Boy再次再会,是一晃二十多年后,周一忱在好意思国读硕士的时候。时值2019年疫情技艺,周一忱的课程皆滚动到了线上,学校的群众步协调创作征战也参加了停摆状态。周一忱和另外两个室友被困在公寓,除了上网,莫得任何其他应酬时分的花式。

恰是在这段时分,周一忱在网上搜索时,发现好多制作游戏的开源器具。当他看到GB Studio——一款无需编程常识,便不错制作Game Boy游戏的软件时,童年的归来仿佛浮当今了目下。接下来的几天,周一忱用GB Studio制作了第一个游戏。

Game Boy Studio

这部游戏名为《救赎》,玩家需要在充斥病毒与疫疠的宇宙中冒险,获取解药挽救东谈主类。周一忱为游戏联想了两个结局,其一是玩家找到解药后交给博士,东谈主类文雅得以存续;其二是找到解药,但不交给博士,东谈主类会链接保合手被遮拦的状态,但地球上其他生物将昂然前所未有的期许。

《救赎》的结局遴荐画面

按照周一忱的说法,疫情技艺,东谈主类的行为范围受到胁制,一些野灵活植物栖息地反而快速还原,许多稀零动物初始出当今庸碌不会出现的场所,这使他初始想考东谈主与天然的关系,东谈主与野灵活物乃至更无边的大天然之间的范围,《救赎》的灵感正来源于此。

像这样纪录下身边发生的事和我方的想考,再把它们逐个放进Game boy 的像素画面里,逐渐成了周一忱的风俗。在2019年于今的6年时分里,周一忱在Game boy 上制作了上百个游戏,有的仅耗时两三天,有的工期长达七至八个月。

比起作念游戏,周一忱更像是在Game Boy上写日志,亦然换种花式留住时光与想绪,这成了《奶奶》这部作品出身的主要原因。

毕业离开学校前,周一忱带着Game boy camera纪录下了这个生计三年的城市

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《奶奶》其实是个终点简便的小游戏。

Game Boy的黄绿像素画面,被周一忱派遣成了奶奶家客厅的式样。早上买好早餐陪奶奶吃饭,下昼推着轮椅陪她分散,与知音碰头聊天,晚上喂奶奶吃药,睡前给奶奶沉溺,擦抹体格,准备好第二天要用的东西。如斯轮回几十次,奶奶便会大肆离开,游戏参加尾声,通盘经由好像在五分钟傍边。

陪奶奶看电视

作为局外东谈主,随契机以为游戏过程有些枯燥,但这些琐事组成了周一忱的每一天,正像他我方说: “因为神思老东谈主的日常就是赓续的近似再近似。”

这句话我想起FF6中一段神思病东谈主的情节,相通的操作也近似了好屡次,

神思病东谈主的日常大抵如斯

这其中天然有过许多磕碰和摩擦,受伤之后奶奶体格气象已然很差,但因为本性要强,好多事情仍然坚合手亲力亲为,周一忱艰辛过,和奶奶争辩过,无法达成结伙见识,便只可在她扫地、洗穿着、作念饭的时候,躲在一旁悄悄不雅察,反而销耗了更多元气心灵。

领先奶奶坚合手不让周一忱帮我方沉溺,自后在周一忱的合手续劝说下才逐渐和解

但更多时候,这段时光相通给周一忱留住的是持重的回忆。比如悄悄给奶奶买碳酸饮料,奶奶会告诉周一忱“这个水的滋味很辣”,仔细接洽事后他才知谈奶奶说的“辣”是气泡在舌尖绽开的嗅觉。

“咱们天然知谈这是碳酸饮料的口感,但她曩昔没奈何喝过这些,我以为能在她走前带她尝试些新东西,简直太好了。”周一忱说。

是以领先,《奶奶》这部游戏是他作念给我方的——直到当今他仍然会时频频将游戏从头拿出来玩一遍,在他看来,这部作品就像“蓄池塘”一样,每玩一遍皆会存进更多对奶奶的想念。

游戏里另外一个相等“个东谈主属性”的秀丽是,游戏终了后,玩家能在房间的各个旯旮里找到奶奶的像片,这些像片大多是周一忱在神思奶奶的半年时分里拍摄的,纪录着两东谈主共度的时光。

“奶奶曾坐在这里的沙发上”

“奶奶曾在这里吃饭”

按照周一忱的说法,其实游戏中奶奶的式样一经和现实中不太像了。这些像片需要先不停成像素图,但受到Game boy 8Bit像素画面的胁制,周一忱还要在画图软件中手动不停一遍荒谬的不限定图形和噪点,终末只可在“拼凑守护具象”和“确保画面干净”之间获取一个均衡。

但在周一忱看来,似乎也恰是游戏中难以辨出具体东谈主物的老东谈主形象,才不错超越东谈主类的个情面感,唤起了许多网友的共情:“因为她不再仅仅某个特定的东谈主,许多东谈主会从中想起我方的爷爷奶奶,以及他们和亲东谈主资历的事情。”

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在此之前,周一忱曾带着我方的游戏参加过多样展出,也举办过袖珍个东谈主展览。

这些作品的试验与玩法愈加“予求予取”。比如在名为《翻山》三部曲的系列中,前两部游戏,玩家演出的变装像西西弗斯一样,轮回走动地鼓舞一块耐久无法推上山顶的巨石,游戏莫得结局,唯一赓续的轮回。而到了第三部,玩家则演出一个造反我方的变装,将之前推上山的石头一脚踢回山下。

《翻山》第三部

关于周一忱来说,这系列作品标记着现实的荒唐,隐喻了东谈主在现实中所濒临的无力感。好多时候,他但愿这些作品能在和玩家交互的过程中产生更多道理,就像但愿有玩家能在游玩《翻山》的近似过程中,感受到生计中躲避的荒唐。

但更多时候,面对这些晦涩的主题,以及那些在展览中被束之高阁的Game boy,自得向前互动的玩家可遇不行求。

在周一忱看来,他的大部分作品皆“相比近似,相比败兴”,记念大师感到憎恶,在将《奶奶》上传到itch.co前,他专诚反复修改了几遍经由,确保所有这个词玩家的体验指示。

但即便《奶奶》可能是他所有这个词作品中“最具游戏性”的一部,这种接近私东谈主的情感抒发,能够颠簸如斯多的受众,照旧超出了周一忱的意想。

“我想我会把它和我庸碌的创作分别开,把它更行为念是一部游戏(指比其他作品更有游戏性),但也不仅仅一部游戏(指社会道理超出了以往剖析)......”采访中的周一忱显得有些矛盾,迟迟无法界说我方辖下出身的这部作品。

另一方面,在将《奶奶》制作完成,刻进烧录卡之后,周一忱也将这部作品拿给了我方的父亲。

早在初始用Game boy作念创作乃至带着我方的作品参展时,周一忱就“炫夸”般地向父亲拿起过类似话题:“你曩昔很反感游戏,是不是从来没想过电子游戏也能成为一种艺术载体。”

再之后,周一忱向父亲科普过游戏的社会道理,告诉父亲它能够为东谈主提供使命岗亭;也和父亲琢磨过游戏的“第九艺术”属性,让父亲昭彰了电子游戏和艺术家画画一样,是被开发者们创作出来的,上头凝结着无数东谈主的心血与创意。

但这些规划频频止乎于“哲学”,父亲赞同周一忱的表面,但他并不像周一忱那样心爱这些东西,也不懂Game boy的像素画面究竟有什么放纵之处可言。然则在看到《奶奶》之后,父亲第一次红了眼眶。

那段时分,周一忱的父亲相通因病卧床,无法伴随奶奶走过终末的时光。最终这些缺憾,在Game Boy中得到了弥补。

抛开艺术与否的高睨大谈,能够突出时分与空间,把东谈主与东谈主关系在沿途,从来皆是游戏最动东谈主的场所。从这个角度来说,《奶奶》无疑是一部“好游戏”。

发布于:北京市

 
 


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