文 / 手游那点事 斯蒂芬
纵身跳入了最难的赛谈
去年对于手游来说可谓是一个战棋类的大年,各式战棋类居品争相冒头,从中也跑出了不少让东谈主目前一亮的居品。
而有这样一个本来恰是作念战棋单机游戏起家的制作组,在最近追究上线了他们的战棋手游新作——《异象回声》。上一次听到这款游戏的名字时,照旧传出了他们晓示退出 B 站这一渠谈的音讯。
探讨到苍火制作组本来是作念独处战棋单机起家,加上如今游戏厂商与渠谈之间存在的利益分派矛盾问题,笔者对于这种情况的推断更倾向于是为了削减在宣发上开支的需要,加之二游玩家们更倾向于游玩玩官服的本性,其他渠谈的蹙迫性确乎也莫得那么蹙迫了。
淌若只是是以一个初尝试手游团队的标准来看的话,这种情况也属于在预期鸿沟之内了,但是淌若放到如今二游拼杀如斯热烈的环境下,赫然就不太够看了。不外既然有也曾制作单机战棋的证明在,如今这款《异象回声》的本色体验奈何也更令东谈主酷爱了几分。
小著名气的出谈作
在 2019 年时,苍火制作组就也曾在 Steam 上奏凯上发售了自家的第一款战棋游戏《圣女战旗》,从这个时候起这个制作组的名字运行被重大玩家融会。
该游戏在 Steam 商店售价为 68 元,近期跟着扣头行径其价钱也曾来到了 10 元露面,适度目前为止,《圣女战旗》在 Steam 商店内为特地好评,评价数目也曾朝上了 7500+,其中汉文评价占比达到了 80% 以上,可见其销量的主要来源亦然以国内玩家为主。
值得一提的是,《圣女战棋》向多平台靠皆的经过是比拟飞速的,只是离发售夙昔了一年,《圣女战旗》就晓示了将会登录主机御三家的音讯。最终这款游戏的获利也算可圈可点,在 Steam 上线时就拿下了国区销量名次序二,以及 NS 上线时拿下港服销量第三的获利。
而游戏自己的剧情是设立在 1796 年的巴黎,法国大立异的配景下。从品相上来看是比拟庄重小而好意思的类型,同期其战棋玩法自己也具有一定的挑战性,寻求挑战的玩家不错在游戏内选用将军步地游玩。天然《圣女战棋》最外显的特征照旧其偏向好意思型的脚色东谈主设,不外在这些清雅的立绘除外,游戏内大多内容都以像素风呈现。
在评述区当中,咱们还能看到不少近期玩家留住的评述,许多玩家都对这款游戏举座给出了较高的评价,尤其是好意思术部分真是清一色的好评。
把柄官方传达出来的信息来看,《圣女战旗》在 2022 年时销量就也曾朝上了 20 万份,探讨到单机居品的销量弧线的话,如今它的销量可能也曾接近以致朝上 30w 份了,这对于一款独处游戏来说照旧值得细则的。
似乎还欠烽火候的新品
天然说前边咱们也提到了,苍火制作组的第一款居品《圣女战旗》算是小著名气的存在,但是它能不可回本以及赈济团队后续发展确乎很难说,毕竟不错明晰的是,4 年时期销售 20 万份,假定一份 68 元计较,销售额节略会在 1300 万以上,但是这样的数据偏差本色特地大,因为存在打折,以致史廉价,包括各平台订价不同的情况,而本色收入还要扣除各式抽成。
最终回收的资金需要保管团队运转,以及新神气开导,也很难说是实足的,这也很有可能是为什么会从单机转向二游制作的原因之一。事实上从 23 年一则对于《异象回声》的事件也能够看出一二。因为此前该游戏的刊行方是紫龙游戏,但是因为其时紫龙的《第七史诗》出现了游戏外节拍,导致其时商店内还紫龙旗下的两款居品《异象回声》和《钢岚》的评述区也受到了涉及。
为此官方发布了一篇长动态,示意目前的游戏开导、运营、宣发相关的职责都是由苍火职责室自行负责,况且示意团队仍在为保经管作组的生计而勤苦,莫得过剩的元气心灵和经用度于公关,评述区内也证明了在 23 年这个时期段制作组是自诩盈亏进行开导。从这点上来看照旧能够比拟昭彰的看出《圣女战棋》的带来的收入确乎是不太充裕的。
而如今这款战棋二游,在笔者切肉体验过其中的内容后,有嗅觉到一些惊喜,但也存在着颇感失望的部分。领先游戏自己的题材挑战的是如今二游比拟热点的新怪谈,况且游戏中存在着无数源自于各式法例类怪谈的设定,以及来自于一些文体作品的参考。
从掀开游戏时,在游戏中播放的一段 PV,第一时期让我嗅觉到的是这款游戏身上似乎存在着一些和《重返将来:1999》相通的气质,一种相沿风带来的期间感。
事实上也确乎如斯,游戏自己的配景等于设立在好意思式都市相沿的基础下,非论是从着装打扮照旧从城市建筑都能够很直不雅的看出来。
而游戏的玩法部分,主要法例照旧源于好意思式战棋,节略的体验感受笔者个东谈主会倾向于雷同去年的《少前 2:追放》,但是在对好意思式战棋进一步的简化上,《异象回声》昭彰作念的更多,每个脚色除了自身的被迫本事除外,只好两个出奇的本事不错使用,在战棋法例上也莫得加入更多特殊机制,这使得举座的游玩体验轻度了不少。
天然,为了出于手游数值以及机制假想的需要,游戏中的脚色都被分红了三种不同的属性,况且存在着恶马恶人骑的关系,举座并不复杂,但是由于有脚色处事的假想,让本来只需要按照脚色属性来组队的想路多了更多不同的决策。
针对不同的关卡猜测打算与敌地契元,合适地使用相应的处事会让通关变得愈加粗豪。比如需要而已打击时上狙击手,而敌方扎堆时则带上群攻处事会更合适些。
不外在体验了一番后,照旧会让我合计游戏自己有些让东谈主感到不及的可惜之处。领先等于游戏的脚色,对于一款二游来说,游戏中提供给玩家抽取的脚色可谓是重中之重,而他们的外不雅更是特地蹙迫的部分。
不外游戏中的脚色目前看下来似乎存在着一个很昭彰的问题,不够有我方的特征,换句话说等于辨识度比拟一般。不知是否是为了贴合主题配景的需要,许多脚色给到我的印象等于"清淡",况且大多数脚色都是如斯,莫得让我嗅觉到具备特地越过的特征,哪怕是部分高价值的六星脚色,淌若莫得星级璀璨出来的话,有些时候我以致会将其和低珍爱度的脚色搞混。
而能够给我留住印象比拟真切的脚色,则是那些举座颜色比拟越过的脚色,但比拟可惜的是这类脚色在游戏内的数目并不算许多。
另外一方面游戏的 UI 部分,从实用性的角度上来讲似乎都差了点真理,在主界面这块,笔者就曾屡次点错,想重心击出战老是会不自发场合击参加脚色养成界面,能够在视觉上应该给更主要的功能分派更多视觉上的占有面积才是。
此外,在游戏战前的排兵列阵时有些难以使用,虽说能够比拟直不雅的了解到脚色的主属性,但是脚色星级、脚色处事需要进一步筛选会有些繁琐,因为就笔者的体验下来,在拓荒这个数值上不去的阶段,比起通过属性去进行数值上的克制,反倒是诈欺脚色处事进行机制上的克制会愈加粗豪一些,而要扫尾这些则需要掀开二级菜单进行筛选,而比拟难过的是处事图标并莫得笔墨注明,在初见还认不清全部处事的时候需要愣一下智商反馈过来哪个才是我需要佩戴的处事。
天然,游戏还存在着一些小弱点。比如假想感较差在我看来会比拟昭彰,尽管这个东西的判断标准相当主不雅。笔者个东谈主对于《异象回声》的期待标准基本上是以"小而好意思"的标准来条件的,但是小而好意思的游戏在各方面频繁都能够体现出一种清雅感,但是《异象回声》照旧存在着一些些让我感到有点"糙"的部分。
(平板诀别率下界面不是很息争)
比如游戏的属性克制这种最底层的玩法逻辑,但是三种属性的图标莫得单独去假想,而是用三个几何图形来示意,我以致一度以为我方看到的是索尼手柄的按键图标。以及在平板比例下的迁移端商店以及相关界面内的字体以及相关图素比例和举座配合不太期望,让东谈主产生一种不断争之感,还有剧情字幕偏小、PC 端强制手机端扫码登陆等体验上的小弱点,这些都会让东谈主合计《异象回声》这款居品在细节上有些欠打磨。
选了条难走的路
不外这款居品,最让东谈主感到诧异的照旧苍火制作组看成一个单机首次转型手游的制作组,尽然会选用一条如斯繁难的赛谈。假定笔者此前从未战役过这款居品的任何内容,单单是听到"二游、新怪谈、战棋"这几个词之后,都要为这个神气的远景握一把汗了。
二游竞争有多热烈我想也曾无须过多赘述了,如今大多数的二游居品都在存量阛阓当中抵挡,除了老牌居品以及新进的二游大厂居品,近期比拟吃得开的更多是像《如鸢》、《恋与深空》这类乙女向游戏。
而在战棋这个种类下,在去年阅历了一波战棋手游大潮后,本年咱们能够看到的战棋类游戏昭彰少了许多。淌若咱们把去年年底的《铃兰之剑》也一并算上的话,去年到目前其实也出过了像《铃兰之剑》、《钢岚》、《少前 2:追放》、《物华弥新》这些比拟著名头的战棋居品,他们也都各有各的亮点。
《铃兰之剑》的像素风,《钢岚》的机战题材,《少前 2:追放》优秀的好意思术,《物华弥新》的古物拟东谈主,每一款都有其独有的受众鸿沟。但是咱们提到这些居品的优点特色的时候,大多都会比拟淡化其战棋玩法方面的内容。毕竟战棋这种特地吃玩法假想的品类,和手游的数值养成可谓是系数互斥的存在,一朝有了数值养成,战棋玩法那种慢节拍的想考体验就必须不断作念减法以致砍掉中枢体验,只须数值碾压了,对于用户来说这个想考的法式以致不错跳过。
(图片源于 TapTap 用户评价)
而战棋玩法就算被简化了,但它仍然有需要静下心来想考奈何破局的部分,泛泛用户莫得高数值依然需要动脑,但是手游玩家群体终究照旧会更倾向于快餐化,正反馈比拟平直的游戏内容,这也注定了战棋类玩法最终的受众面比拟难以扩大。是以咱们看到这些居品非论是因为战棋玩法终归小众也好,亦或者是出现运营、数值扩张等问题也罢,它们各自相较于开服都有着不同程度的下滑,在手游阛阓里基本处在一个不冷不热的现象。《异象回声》在这种情况下挑战战棋手游赛谈,也会面对着这样的压力。
此外,新怪谈这少量在前两个成分的基础上算是又叠上了一层 buff。如今新怪谈题材的二游不算稀有,光是本年一年内,就也曾出现了《归龙潮》、《月牙同业》包括本文的《异象回声》在内的多款具有新怪谈成分的新游。以致还包括了也曾曝光况且会在近期张开测试的《异环》亦然这新怪谈二游大众眷的一员。
但是频频玩家们征询到这少量时,频频有许多声息会认为二游厂商作念的新怪谈根柢莫得精髓,只是披着新怪谈的壳,内里依然杂糅了无数其他元素。在笔者看来,这种情况着实存在,但更多照旧创作上的不得转眼为之的息争。淌若要作念原汁原味的怪谈系内容,那么将会面对居品面向小众导致冷门的风险,这和手游需要寻求增长的条件是矛盾的,但是失去了这层意见,又会让自身沉重了独有性与诱导力。是以我个东谈主更倾向于认为不是厂商不会写或者找不到东谈主写,而是不可全盘写新怪谈内容。
(视频网站内对新怪谈二游的吐槽)
就在这样三重压力的挑战下,苍火制作组选用了这样一条难上加难的门道,放到如今的二游大环境下来看,最终呈现出来的成果确乎显得有些凡俗,淌若能够再早出一两年,能够情况会有所不同。
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