安卓游戏推荐 全球65地区畅销屠榜,宝可梦这个“世一IP”开窍了?
发布日期:2024-12-06 08:08    点击次数:125

安卓游戏推荐 全球65地区畅销屠榜,宝可梦这个“世一IP”开窍了?

10月31日,由宝可梦公司和日厂DeNA共同开垦的宝可梦集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》登陆全球多个国度和地区。

上线不久后,《Pokémon TCG Pocket》就赶快问鼎日本故地阛阓的iOS畅销榜,同期还在好意思国、中国港澳台等地打入畅销榜前10。收尾发稿期间,《Pokémon TCG Pocket》忖度在65个国度和地区同期参加iOS畅销榜前20名,颇有当初《宝可梦Go》上线时掀翻全球宝可梦爱好者狂欢风潮的声威。

可能也有东谈主以为这个收获关于“世一IP”来说也很宽泛,况兼一般而言这种粉丝向居品每每亦然高开低走、迅速退热的情况居多。但推行上早在本年9月26号,《Pokémon TCG Pocket》就照旧提前在新西兰地区上线,一个月期间昔时了,这款居品目下的走势也还算沉静。

天然,也可能存在许多“赛博侨民”的玩家

要是只看游戏自己,联系于市面上其他卡牌对战的居品而言,《Pokémon TCG Pocket》的联想似乎确凿过于浅近和隧谈,“抽卡+对战”四字梗概可以涵盖它的基本内容。

不外就和此前推出的《Pokémon Sleep》在生意化确认上一度被轻茂、后果上线一年内拿下1亿好意思金的道理雷同,当这款来自“世一IP”的游戏的气质照旧不像市面上任何一款已有游戏,咱们天然也不可仅凭它面容“浅近”就对其改日的可能性早早下定论。

千里浸感扫数的“抽卡模拟器”

《Pokémon TCG Pocket》的内容,可以转头成两大部分,一是抽卡和保藏,二是对战和应对。

关于一般玩家而言来说,《Pokémon TCG Pocket》就像一款千里浸感拉满的“抽卡模拟器”。完成新手账号注册不久后,游戏就立马切入正题,让玩家运行体验“拆包快感”——从卡包正反面的360度展示、手指划开卡包时带有略略振荡感的开包动画,到抽卡后的归集、整理,皆败露着让东谈主悦想法拆包“爽感”。

因此比较能不可立马开出珍稀EX卡,陀螺君在这个历程中更多的是感受到了“拆包”带来的解压感。就像近几年来抖音等短视频平台的“拆盒”主播十分火爆相通,许多这类视频受众蔼然的要点并非是内容,而是这个刺激头脑分泌多巴胺的阴寒历程。

但关于宝可梦的IP粉丝而言,《Pokémon TCG Pocket》梗概更像是一本以网罗为乐趣的宝可梦卡牌电子驰念册。除了多样良好的卡面,游戏也藏了诸多彩蛋,每网罗到一定的卡牌数量,就会跳出联系的宝可梦常识tips,即使关于陀螺君这种照旧脱离系列正作有一段期间的玩家来说,这个历程也不乏乐趣。

生意化方面,除了常见的卡套、卡垫等外不雅,《Pokémon TCG Pocket》主要靠的无疑照旧靠抽卡。关于现时推出的卡包,游戏提供了每12小时一次的开包契机,通过完成单东谈主教育、逐日任务也能累计极少开包资源,除此除外,就需要通过购置游戏货币“金块”开包,或者购买高等通行证来稀零增多逐日抽卡资源。

但总体而言,《Pokémon TCG Pocket》沉静的开包奖励对非中枢玩家而言内容上十分有迷惑力,很有益于培养历久的游戏上线民风。就像许多Gacha居品被玩家称为“电子盆栽”,一款以抽卡为主要付费时势的居品沉静运营后能吸援用户上线的,每每也即是那点奖励资源汉典。而通过逐日不惜惜地提供给玩家抽卡资源、培养这种上线民风,《Pokémon TCG Pocket》改日无疑会匡助PTCG变得愈加全球化。

对战乏善可陈,应对改日可期

而相较于网罗的乐趣,《Pokémon TCG Pocket》卡牌对战内容目下看来乏善可陈,对战规章上比较雷同于早期Konami推出的游戏王卡牌对战手游《Duel Links》,手游在底本的实体对战卡牌规章上作念了精简,追求更适当挪动耕作用户短平快的节律。

推行上由于PTCG(Pokemon Trading Card Game)玩法在多样卡牌对战中照旧算比较浅近友好的规章,《Pokémon TCG Pocket》在此之上的进一步规章精简使其险些可以说是0门槛上手。

玩家一套对战卡组仅包含20张卡牌,对战中,只需拍出基本类宝可梦卡牌,通过每回合放手能量进行报复,击晕对方宝可梦后即可获取一个胜点,领先拿下3个胜点即可胜出。天然,期间充分应用对应的进化宝可梦卡、赞成卡,不息属性克制和惶恐等战术,可以增强实力,匡助玩家走向顺利。

不外目下卡池尚浅,对战只可展现出“你拍一我拍一”的浅近回合,但关于扩大受众面来说无疑有上风,且随着后续内容增多,游戏造反的战略性也会徐徐加强。

临了,应对天然亦然行为“集换式”卡牌游戏必不可少的一环,不外《Pokémon TCG Pocket》现时的应对因素还不充裕,主要调节在玩家对卡牌藏品的自我展示方面,此外玩家也能通落伍间累计获取好友卡牌的契机,这一联想也颇受迎接。

但目下最中枢的“交换”部分目下还未开启,待这一功能启用后,不管是社区照旧游戏内的应对活力,无疑还会迎来一个质的飞跃。

每年一款手游爆品,“世一IP”只走莫得竞品的新赛谈?

前年7月,把“宝可梦伴你睡觉”行为卖点的《Pokémon Sleep》上线,这款游戏姑且可以归为放手品类,但与一般的放手手游辞别较大,《Pokémon Sleep》的玩法愈加浅近和极端,玩家只需保证日常睡觉,第二天每天起床就能把柄睡觉质地解锁多样不同睡姿的宝可梦。

正由于玩法十分轻度,许多东谈主看来,这款居品梗概只是宝可梦IP对悠闲挂机玩法的一种尝试,但事实证明,只是只是围绕离线挂机网罗这一因素伸开的玩法,加上IP迷惑力,这款居品就完了了首年1亿好意思金的收入,目下流戏在日本原土的iOS畅销榜确凿认也十分沉静,这也还没波及游戏鼓动的外设销售收入部分。

推行上《Pokémon TCG Pocket》天然看起来在游戏类型上和《Pokémon Sleep》天差地别,但两者在一定进度上皆呈现出了目下宝可梦公司制造IP衍新手游上的相通念念路,即一方面皆在各自类型里尽量往轻量化贴近,不但愿看起来会占据过多期间,另一方面长久把宝可梦(卡牌)网罗的乐趣通顺其中,行为一个中枢体验点来联想。

比较之前宝可梦推出的Moba《Pokémon UNITE》,以及回合制对战《Monster Masters EX》,这两款居品体现的梗概并非是“居品”的念念路,而是IP的延续战略:弥留的并非是再去带来有余让东谈主上瘾或者簇新的玩法,而所以宝可梦自身的IP大叫力和形象魔力行为切入点,通过简化游戏的功能和谋划来培养玩家的游戏民风,以此卷入他们的日常生计,以及鼓动更多用户了解另一桩宝可梦生意——PTCG。

从这层道理上来讲,这两年来“世一IP”似乎照旧转动了手游开垦的念念路,只想走“莫得竞品”的新赛谈。

国游IP的采取

随着国内游戏阛阓越发壮大,如今许多闻明手游IP的孳生居品也越来越多,不雅察连年来的一系列照旧推出、或者在研的居品也能看出,国内手游大IP的孳生居品战略也泄露出多元化。

比如一种是IP孳生品更宠爱往高限度、大制作的标的打造,大DAU居品之后是更多的大DAU居品,因此所选的赛谈每每也愈加拥堵。比较有代表的即是通达寰宇探索动作游戏《王者荣耀:寰宇》,以及如今照旧加入了吃鸡时势的《王者荣耀:星之破晓》。不久前,天好意思职责室才官宣王者荣耀运营9年DAU依然处于亿级水平,改日这两款孳生居品确凿认无疑也将备受蔼然。

另一种则雷同网易在10月15日照旧上线的《蛋仔派对》IP孳生三消手游《蛋仔滑滑》,但愿通过袖珍居品去对IP进行测试和考据。此外,《仙女前方》这种曾运营多年(已于10月31日文书停运)的二次元居品曾经推出《逆向崩塌:面包房行为》这种孤独单机作品。

但不得不说,要把一款居品的顺利发射到IP孳生品上也绝非易事,赛谈变换,难保证用户也有元气心灵和酷爱酷爱随着转移,即使是谈及IP孳生居品的顺利与否,期间的千里淀和策动是必不可少的历程。就像回偏激来再看《Pokémon TCG Pocket》,其原型PTCG也要回首到1996年,这款居品天然取得了可以的起首,但改日能否像《Pokémon Go》相通长盛不衰,也还有待不雅察。



 
 


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