安卓游戏推荐 专访《风起三国》主经营:王人2021年了,三国游戏还能玩出什么新状貌?
发布日期:2024-12-05 08:19    点击次数:142

安卓游戏推荐 专访《风起三国》主经营:王人2021年了,三国游戏还能玩出什么新状貌?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据夸耀,闭幕到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名交替一。

然则,这个明白依然是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有多量的三国题材新游戏进入到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来止境众人脸的组合,还能玩出什么新状貌呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么清爽的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏依然异常泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一大量有条不紊的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的形容瓦解到极致。

三国居品最眩惑东谈主的方位,亦然以鲜嫩的豪杰东谈主物形象算作点,以东谈主物的神话传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌荟萃,发展趋势上也会投降这个文化的特征:强化武将的解释,诈欺传记、战役等体式状貌武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性荟萃。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和盛大的工夫实力荟萃成一个立体的能被平素清爽和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢贸易我们王人作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英杰,但要是使用回合制,全王人体现不出寰宇纷争的贸易场面。

是以我们使用了武将与士兵远离的经营,况兼每一个单元贸易中王人有孤独的AI运算,使得每场贸易前的政策列阵以及贸易中的妙技开释王人会获得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和辩论的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技进展更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏王人有哪些难点需要去攻克?其中最穷苦的部分是什么?

大圆脸:追溯悉数设备历程,其实我们资历了许多阶段,地面图从单悉数线变为了开脱行走,城战关卡贴合三国的玩法经营,兽化认识引入以及武将进展全面擢升,模子密致度打磨和已毕场景的昼夜交替,中枢养成体系的全面诊治,国度队认识更换为羁绊组合。这些王人承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把悉数我们盼望的最佳进展呈当今游戏的同期,我们也需要考虑挪动配置带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,极力作念到阛阓面有主发配置王人领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质地。

我们在城战经营上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能讲明了一个单骑解围的故事,也可能讲明了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的辩论行军阶梯,诈欺天时地利政策锦囊口角常要津的。是一骑当千照旧避重就轻,选拔权王人会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事各人王人止境练习,市面上的三国题材游戏也很少辞天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于悉数国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的清爽颇为深远,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座天下不雅打造一个雅致的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,王人收货于马诚恳的匡助。这让《风起三国》除了丽都的进展外,愈加维妙维肖。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些寥落的游戏体验?有考虑众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们确凿会将三国武将改的焕然如新,而是通过许多细节经营,在不改革武将合座形象的同期,通过服装、发饰能够火器的包装,将武将概括出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将密致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被清爽和承袭的解释。

在兽化经营上经常我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,王人因为糊口环境而产生了不同的行为特质,这些行为特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能清爽的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾真贵的一种。而这些被索求的特质恰巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的金石可镂,与极强的理思主张精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们王人是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业王人在趋向于佳构化,不管从好意思术角度、工夫角度照旧玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不断优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要考虑工夫层面的优化,玩法层面的革命。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会雅致上线吗?

大圆脸:对于测试方向现时不太随意披露,我们虽然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的体式在本年内雅致与玩家碰面。

17173:终末对遏止《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:遏止过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤独的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台算作了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的经营也从国度队统辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢贸易领有了多量的变数,在这个版块,只需要考虑怎么诈欺我方深爱的武将组合出一个盛大的气势。合座UI立场在这个版块通常有着天崩地裂的变化,好意思术进展的大幅擢升,全新玩法的加入,这些王人将在5月28日展现给各人。止境感谢各人对于我们的遏止,我们会不断擢升游戏品性,但愿不错向各人呈现一个精彩的三国。



 
 


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