安卓游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:38    点击次数:122

安卓游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》动作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱酷爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀痛的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》倡导用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化搏斗体验和回应“挂机+开脱交往”体验; 继承免费+内购的收费花样,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的倡导用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的倡导用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的倡导用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也见谅之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已受室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个应酬振奋,动作同龄东谈主咱们蔽聪塞明。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,全球可能都有不异的履历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时候只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建立应酬关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最遑急的应酬齐集在家眷工会上,在家眷战中建立翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数时辰奢侈在各式闲居组队任务上。

尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“搏斗、挂机、开脱交往”体验

17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、技艺开释效用等,咱们都在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何联想上的提议都不错通过官方渠谈反应给咱们。

回应老石器场景

然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,搏斗这边笃定如故要因循回合制的搏斗玩法,但为了符合现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在回应搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,不时几个回合当年谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们调遣了诡计公式,幸免飞速性过强导致政策不可控大约许多无效回合。

②回应“挂机+开脱交往”体验的前提下进行优化。挂机全球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建立起时辰=财富/价值的贯通,与此同期,为了裁减背负解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应酬。

开脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,现时作念开脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得开脱交往的石器不是真确的石器!是以咱们以交往行的体式完了了玩家间的开脱畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会记挂交往行的体式会不会有诸多规章,这个全球不错宽解,在游戏内交往的门槛、鸿沟、本钱上咱们都尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏设备历程中遭遇了哪些勤奋和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤奋应该即是如何去作念回应了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何回应其实不是咱们说了算,弘远石灰们的意见才是至关遑急的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏回应的条款确实罕见高——回应视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考意见,你们提的意见越多越故意于咱们回应全球心目中的阿谁石器。

另外,在完了层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术民众进行引导,奋力在回应的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的处所?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们罕见沸腾,嗅觉努力莫得枉然。

固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反应和提议,每一条咱们都会厚爱研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、闲居减负、应酬体验优化、丰富闲居奖励,搏斗机制优化等玩家比拟表情的问题都一经提上日程。

17173:游戏会聘请何种收费花样?都有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的花样,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽植效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的倡导是给石灰们带来一个长期巩固运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,现时咱们一经制定了长期的设备贪图,但愿能长久地随同全球走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器本色和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新本色和玩法。



 
 


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