安卓游戏推荐 莫得对比就莫得伤害,红极一时的反伤刺甲,正本目下如斯不胜
发布日期:2025-03-03 07:18    点击次数:194

安卓游戏推荐 莫得对比就莫得伤害,红极一时的反伤刺甲,正本目下如斯不胜

反伤刺甲,动作王者峡谷也曾红极一时的装备,如今的出场率,可以说是惨淡越过,在最近几个赛季的王者峡谷,反伤刺甲的出场率,以致达到了0%的地步,这其中除了这件装备,历经版块更替数值换取,强度镌汰以外,对比其他的装备的增益性薄弱,亦然其中之一。

反伤刺甲,动作一件战士,坦克,刺客三种英豪都适配的装备,属实不应该如斯。

反伤刺甲的数值,进程了屡次换取。

基础属性,从之前的40物理挫折搭配400物理抵制,酿成了目下的30物理挫折搭配360物理装备。

从挫折数值来说,反伤刺甲并不低,只是比同属于半抵制半挫折的血魔之怒低。

而360物理抵制,更是达到了悉数物理抵制的最大值。

关联词这两种属性的单一性组合在一皆,却也曾十足不适合了,生命值的缺失,成为了最大软肋。

张开剩余73%

坦克,战士,刺客,目下的换取标的来看,尤其是修起效用,都是取消了AD加成,而是继承了极端生命,是以反伤刺甲的基础属性,只是凭借360的高物理抵制,就显得掣襟露肘了。

对比一下吧

360物抵制,可以提供25%的物理免伤,淌若按照10000的生命值商酌,那么免伤也就尽头于2500的生命值。

而血魔之怒,主动的护盾加成,高达40%最大生命,尽头于4000的生命值,而况血魔之怒,还领有可以的生命值。

被迫的反弹伤害,那就更显的单调了。

被迫结巴,受到的物理伤害,认知过25%法术伤害反弹,敌方挫折距离越远,伤害越低,在800码达到70%最大值,也便是17.5%。

不异按照10000的生命值商酌,反伤刺甲的反弹伤害在1750-2500之间,也就只是尽头于魔女大氅的一个护盾效用,而且这还莫得商酌受到的法术伤害。

更关节的是,这个反弹伤害,还有被迫CD,反伤刺客自己就针对的弓手,而弓手又属于高频率普攻,是以在攻速达到一定门径后,反伤刺甲的伤害,因为内置CD的存在,本色反弹伤害会更低。

在实战中,这个反弹伤害,其实还竟然不如暴烈之甲,普及了10%伤害实用。

至于被迫反刺,就更鸡肋了。

在两秒内,受到的伤害越过2000点,才可以触发8%生命的法术伤害。

淌若还按照10000的生命值商酌,那么反刺一次的伤害,可以达到800点,把稳,这个伤害边界独一400码,而况有三秒的CD。

咱们先不说触发概率的远程性,单单是这个反刺伤害。

红莲大氅的灼伤边界亦然400码,每秒可以灼伤1.5%最大生命伤害,三秒也便是4.5%。只是比反刺伤害低了一半,关节是红莲大氅的灼伤,还可以附带重伤效用。

反伤刺甲,论抵制属性,比不外血魔之怒,论反弹伤害,比不外暴烈之甲,论反刺伤害,比不外红莲大氅。即使是基础属性,也莫得极少闪光点。

目下的反伤刺甲,还竟然是说来话长啊!

发布于:河北省

 
 


Powered by 欢乐游戏推荐网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图