帧率稳如老猎东说念主的握刀手
旧年9月初次公测时,玩家集体吐槽“帧率波动比恐暴龙的冲刺还狂野”,尤其在龙群混战中平直掉到40帧。而笔据卡普空3月工夫敷陈,他们通过RE引擎重构了动态负载分派——节略说即是给显卡作念了个“八倍镜”,重心区域优先渲染。收尾?上周的二测数据显现,90%的PS5玩家在超大型怪物斗争中能稳住60帧(弱点±3帧)。以致连Steam最低成立齐从GTX1060左迁到GTX970,号称年度最良心硬件降压操作。
沙尘暴优化:从马赛克到次世代
还铭刻阿谁“几何体怪兽”的梗吗?第一版沙尘暴天气里,怪物笼统疲塌得像乐高积木。卡普空显着听到了玩家哀嚎,当前启用了双层粒子系统:
基础层:及时探究沙尘密度(每立方米2000+颗粒)
交互层:怪物行径会触发动态风压服从
实测中,当角龙扬起沙暴时,地表植被的袭击角度终于遵命物理学司法,再也不是无脑傍边扭捏了!
RE引擎的双面东说念主生
卡普空在诞生者日记里坦承:“灵通寰宇让RE引擎像背着满包素材爬火山”——内存占用率比《生化危境4重制版》暴增37%。但上风也很昭彰:
✔️闪电级加载速率(沙漠切雨林只需1.2秒)
✔️毛发渲染精度升迁3倍(望望泡狐龙的鳞片反光!)
✖️植被物理碰撞一经哲学(被小贼龙撞飞的灌木依然穿模)
PS5Pro的钞智力实践
当其他厂商还在拼区别率,卡普空已在PS5Pro上玩起“光影魔术”:
动态光泽跟踪:营地篝火会及时映射在刀兵金属部件上
4K/40帧口头:比程序版多出13%像素细节(实测火龙吐息时的火星溅落轨迹更清亮)
这好像阐扬了为何工夫总监竹内润说:“咱们要让猎东说念主昂首时,看见的不是贴图,而是真确的生态系统。”
工夫扬弃?不,是创意触发器
靠近玩家吐槽“怪物体型太大导致舆图穿模”,制作组反而缱绻出“古塔做事垮塌激发Boss战”的新机制。你看,当要领员的灾难面具(物理引擎崩溃劝诫)遇上筹商的脑洞(动态场景破损),反而出身了系列首个及时地形重塑系统。这好像印证了那条诞生者金句:“BUG是游戏进化的养分剂。”(来源:2024GDC卡普空专场演讲)