单机游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:12    点击次数:103

单机游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的系念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些熟识的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的系念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》悼念的新游戏。

采访重心索求:

《石器时间:醒悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化接触体验和收复“挂机+解放来回”体验; 选定免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒悟》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营实在全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负蜕变?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。民众使命生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个粗放欣然,动作同龄东谈主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平方一条龙,民众可能都有一样的资历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的工夫只可辞全国摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的步地畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最焦虑的酬酢讨论在眷属工会上,在眷属战中配置创新交谊,争作念第一眷属,而不是把大都时辰浪费在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP适应当下流戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释遵守等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰淌若有任何联想上的忽视都不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,接触这边细则照旧要复旧回合制的接触玩法,但为了适应目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟焦虑的。

①咱们在收复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,频繁几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以继承的,是以咱们蜕变了打算公式,幸免当场性过强导致战略不可控粗略许多无效回合。

②收复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机民众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=钞票/价值的判辨,与此同期,为了减弱背负解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加粗放。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,目下作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的样子罢了了玩家间的解放运动,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救援去监控黑产。有的玩家会惦记来回行的样子会不会有诸多截止,这个民众不错定心,在游戏内来回的门槛、界限、老本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价界限、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到惊叹的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中遭遇了哪些贫穷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫穷应该等于若何去作念收复了,若何把石器时间的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,弘远石灰们的意见才是至关焦虑的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件真实绝顶高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很焦虑的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术人人进行疏导,竭力于在收复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更动的处所?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们绝顶情愿,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网络玩家的响应和忽视,每一条咱们都会稳健研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。目下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,接触机制优化等玩家比拟关注的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏选定的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽培遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家意象都不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢经营实在全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永远见地运营的石器时间,让石灰们不再沉湎风尘,目下咱们也曾制定了永远的设备筹画,但愿能永恒地随同民众走下去。

当下最焦虑的照旧先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后延续为石灰们提供新本色和玩法。



 
 


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